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【研发专题】设计理念之仓库系统

发布时间:2017年10月08日 21:57:33    来源:千树

玩家在广阔的冰火地图中穿梭游历时,带着过重的背包会影响移动速度,过多的行李也并不方便玩家收集新的物品。仓库系统正是为了方便玩家出行而生的。

仓库是一项免费的辅助功能。在仓库中,你不仅能保管道具、装备,还可以保管银币。而且仓库具有绝对的稳定性,将物品存放在仓库内,你就不用担心被爆装备了呢。


基本设定


在早期的设定中,玩家在加入家族后,就自动拥有了仓库功能。仓库分布在各个家族的归属城市,玩家在城市停留休憩时,找到对应的NPC就可以打开个人仓库了。但各个家族的仓库并不互通,当想要合成装备或交任务时,可能需要几个地点之间来回往返,浪费了玩家的游戏时间。


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注释:当背包内物品过重会出现提示


后期我们修改这个设定,仓库变为玩家私人拥有,无需加入家族。并且玩家的个人仓库世界互通,大家再也不用满世界寻找家族仓库了。


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注释:仓库栏一览


仓库内的存储空间有200格,大大扩充了玩家的存储空间。玩家大可将不需要随身携带的物品放在仓库保存,防火防盗,安全可靠。仓库内可放入玩家的防具、武器等装备。还可以放入道具和银币。


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注释:契约、宝箱等不能存入仓库时会出现提示


但各位玩家需要注意的是:安达尔的遗物所领取的契约、金银铜铁4类宝箱、特产和金币都不能存入仓库。


仓库存取操作


(一)存取物品

玩家打开仓库后,存取物品非常简单。

在老版本中存入物品时,你需要将背包内物品拖入仓库;取出物品时,要将仓库内物品拖入背包。现在,玩家只需要在背包格和仓库中点击物品,就可以存放和取出物品了呢。


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注释:存入物品过程


另外,当玩家想存取的道具数量大于1时,贴心的我们还为玩家提供了3种方式来调整物品数量。当弹出数量输入框时:

1. 玩家可以通过输入数字来决定数量;

2. 左右滑动的拉条帮助玩家选择数量(左端为零,右端为最大数量);


拉条.gif

  注释:拉条调整数量


3. 当需要细微调整的时候,玩家还可以点击左右的箭头;


左右.gif

  注释:左右箭头调整数量


后期我们简化了物品数量调整框界面,删去了第一种方式。


PS: 当然,当玩家在存取物品在已经满了的仓库或背包时,系统将会提醒玩家:您的仓库满了,无法存放/您的背包满了,请整理背包。


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  注释:当背包已满,出现提示


(二)存取银币


早期玩家通过点击仓库中的取钱、存钱按钮。就可以通过弹出的数量框来调整数量(调整方式同物品)。


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  注释:早期银币调整方式


玩家在进行交易时,往往需要的是更为精确的数字,原先与物品同样的调整方式,操作起来并不方便。大风将银币的数量调整变为按键输入。


金币存取.gif

  注释:近期银币调整方式


PS:因玩家死亡时并不会掉落金币,所以金币为玩家随身携带。


仓库分类


由于仓库可以存放200格物品之多。合理的分类可以帮助玩家快速的在茫茫的物品中找到自己需要的。早期的仓库中,我们将物品分为消耗品、材料和神石3类。

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  注释:早期仓库的分类

但这样的分类并不能完整的涵盖所有的物品种类。

所以在最近的版本中我们,将分类扩展到材料、任务、消耗品、神石、纹章这5类。分类更细,也避免了部分物品没有分类的尴尬。

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  注释:近期的仓库分类

看完这些,相信各位玩家大佬们也对冰火的仓库系统有了大致的了解,是不是觉得觉得特别贴心和实用呢?

我们的游戏目前仍还在研发中,所以有了不错的建议。可以在下文留言或是直接反馈给我们!帮助大风做出玩家们喜欢的游戏吧!


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